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为什么《刺客信条:英灵殿》的开发者并不担心《战神》的相似之处

时间:2024-08-14   访问量:1269

2020 年推出的新《刺客信条》游戏名为《英灵殿》,它将玩家带回到维京时代,扮演一群维京海盗的首领艾沃尔,并卷入了两大团体之间不断演变的冲突,这两大团体有朝一日将成为刺客兄弟会和圣殿骑士团。作为一款动作角色扮演游戏,玩家将控制一个信仰北欧诸神的人,《刺客信条:英灵殿》与 2018 年的《战神》似乎确实有相似之处。然而,育碧并不担心重复 SIE 圣莫尼卡工作室游戏的相同内容。

“《战神》很棒——是的,我玩过它,”《刺客信条:英灵殿》的叙事总监达比·麦克德维特在接受 GameSpot 采访时被问及这款游戏时说道。“它棒极了。我不会说我们太担心,因为大多数游戏在涉及这个主题时,实际上都非常偏向神话。所以这是正面的功能——你玩《战神》,这样你就可以打巴尔德尔的脸,遇到所有这些角色,并前往奇幻的环境。”

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他继续说道:“很少有游戏真正将北欧海盗的体验视为具有历史根基的。我认为玩家总是急于用神话故事来引导,但我们真正想让你感觉自己生活在英格兰的黑暗时代,你正在探索罗马人在 400 到 500 年前留下的罗马遗址,以及在那之前不列颠部落的残余,甚至在撒克逊异教徒皈依基督教之前留下的痕迹。”

Ubisoft 正在将《刺客信条:起源》设计成一种更加脚踏实地的体验,其中神的存在取决于个人的理解——更多地参考《刺客信条:起源》处理埃及诸神的方式,而不是《奥德赛》和希腊万神殿的方式。“对于像艾沃尔这样在战斗中会相信这些关于神的事情的人,我们觉得他们会相信他们能看到奥丁,”麦克德维特说。“这是制作《起源》的同一支团队,我们对如何整合[神话]的感觉也类似。我们希望创造一种类似的沉浸在神话中的感觉,同时也创造这种宗教的日常实践。”

为此,麦克德维特将《瓦尔哈拉》描述为“终极的维京幻想”。虽然北欧神话确实在游戏的叙事中扮演了重要角色,但它似乎不会像《奥德赛》那样进行字面解释——在《奥德赛》中,玩家将与牛头怪和美杜莎等生物战斗,与波塞冬和哈迪斯等神相遇,并访问极乐世界和冥界等地点。“我们创造了这个巨大的世界,供玩家探索、突袭、攻击、结识有趣的人,但玩家将以人类的身份进行这些活动,作为一个必须骑马长途跋涉、到达目的地的人,而不是乘飞机或做其他事情,”麦克德维特说。

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