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新科幻电影前景对实际效果的疯狂奉献

时间:2024-08-19   访问量:1248

新科幻电影前景对实际效果的疯狂奉献

《前瞻》与如今上映的大多数宏大的宇宙级科幻史诗不同。没有人试图摧毁任何行星或星系,没有关于古代种族用神秘文物播种未来的千年传说,地球也没有与任何遥远的殖民地陷入殊死搏斗(就我们所知)。相反,《前瞻》讲述的是一个男人、他的女儿和一个土匪试图在无情的外星边境生存的故事。它有一些非常出色的实用特效。

《前景》由克里斯托弗·考德威尔和泽克·厄尔执导,改编自他们 2014 年的同名短片,讲述了希(苏菲·撒切尔饰)、她的父亲达蒙(杰伊·杜普拉斯饰)和一个名为埃兹拉(《权力的游戏》中的佩德罗·帕斯卡饰)的强盗的故事。这是一部移植到遥远星球的西部片的情节:达蒙和希本质上是淘金者,在埃兹拉袭击并颠覆他们的生活之前,他们收获颇丰。只需将黄金换成幼虫般的外星虫晶体,将牛仔帽和皮裤换成笨重的太空服,将尘土飞扬的边境换成茂密的丛林,丛林中弥漫着浓厚的有毒“尘埃”,因此必须几乎 24/7 地穿着太空服。这就是《前景》。

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“与许多充满未来感或现代感的科幻电影不同,我们的电影不是关于令人印象深刻或充满魔幻感的技术,”厄尔在最近的一次采访中告诉 GameSpot。“我们在前期制作室里有一个口头禅,说‘技术无法拯救你’。这正是《Prospect》的核心。这是一个由角色而不是任何小工具推动的故事。”

“我们看着那些经典的科幻电影长大,比如《异形》、《银翼杀手》和原版《星球大战》三部曲。我的意思是,我们是那种会仔细研究《星球大战》视觉百科全书,痴迷于所有枪支、飞船和所有配角——那些你只能在画面中看到的人的孩子,”考德威尔说。“我认为我们想在《星球大战:前途无量》中传达一些我们经历过的兴奋,我认为这也影响了很多质感和美感。我们非常有意地希望这个世界不是用绿屏背景和电脑生成的东西来呈现的,而是用你能感觉到的物理东西来呈现的,就像一个你可以伸手触摸的世界。”

在《展望》中,这一理念的顶峰体现在角色的太空服上,它们由看起来拼凑在一起的管子、电线、天线、镀层、护目镜等组成,吱吱作响。它们直接来自《星球大战》原版三部曲的科幻设计流派:太空布满灰尘、肮脏不堪、半破旧不堪,而不是像 20 世纪中期的《杰森一家》那样光滑、闪亮或“未来主义”。它们看起来沉重、拘谨、真实,演员们在电影放映时间的 95% 左右都穿着它们。

“这套服装需要 15 分钟才能脱下,我不想耽误生产或其他任何事情,所以我停止喝水,然后天气变得非常热,这成了一个问题,”撒切尔告诉 GameSpot。“我很诚实,”她笑着说。“也许我不应该这么诚实!”

“我们必须小心处理动作场面,因为穿着[这套服装]你会很快喘不过气来,”厄尔解释道。“你不能那么顺畅地呼吸。我的意思是,它们总是起雾。我们在拍摄间隙不断擦拭防雾布。”

“它们也太重了,”他继续说道。“我们设计它们时尽量轻,但我想两周后,杰伊·杜普拉斯就说,‘我要马上去做按摩。我再也受不了了。’”

他们对实用布景、道具和特效的投入,让演员们沉浸其中,获得了回报。“这有助于营造一种逼真的氛围,”撒切尔说。“有时我觉得自己甚至不需要演戏,因为一切都在我面前,我对周围的环境做出反应——尤其是戴着头盔的时候。头盔对我帮助最大。戴上头盔后,它帮助我完全沉浸在《未来战士》的世界中,真正进入了思维模式。”

这不仅仅是一种风格选择。导演们已经看到了科幻电影中的一种趋势:“他们不断为演员脱下头盔和套装找借口,”厄尔哀叹道。“我们非常想,‘不,不,不。他们被困在有毒的月球上。他们被困在这些套装里。他们被困在这些头盔里。我们希望演员们一直戴着它们。’而伙计,我对结果很满意。”

不过,他承认演员们遭受了痛苦:“我很高兴我们做到了,但我为索菲、佩德罗·帕斯卡和杰伊·杜普拉斯为这个场景所遭受的痛苦感到难过,因为天哪,你戴着这些头盔,显然它们是道具,但气流非常受阻,而且会起雾。我们喊“剪掉”的时候,整个团队的人都得冲进来,把面罩取下来擦干净。这是一次严峻的考验。索菲,我非常感谢你的痛苦。”

关注这部电影的任何方面,你都会注意到同样的专注。丛林中飘浮的有毒灰尘不是 CG 粒子效果,而是真实灰尘的图像,在考德威尔的地下室拍摄,几乎每个镜头都“精心”地分层。电影中独特的武器看起来像是用塑料、采矿工具和宇宙飞船零件拼凑起来的轨道炮和加特林机枪,是由一位真正的枪械专家设计的,由 3D 打印部件、手工雕刻部件和少量“现成”组件制作而成。考德威尔和厄尔创办了自己的制作设计工作室——主要由他们的朋友组成,他们在仓库里花了七个月时间制作——因为他们根本负担不起将所有工作外包出去。

考德威尔说,使用特效对于让观众保持冷静非常重要。“当你创造一个外星宇宙、一个超凡脱俗的宇宙时,如果怀疑某样东西不是真的,你就会被它吓跑,”他说。“我认为对于《Prospect》来说,让故事让人感觉冷静非常重要——我们想要制作一种感觉非常非常真实的超凡脱俗的科幻小说。”

他们对世界构建的痴迷也超出了实际效果。每次他们想引入一个新元素,比如一群雇佣兵、一家采矿公司,或者 Cee 用耳机听的一首歌,他们都会进行写作练习,充实远超需要的背景故事。

“现实世界中有很多细节,你认为理所当然,”考德威尔解释道。“如果你把一些东西放在当代背景中,无论你把摄像机指向哪里,你都会看到所有的细节。当你从头开始的时候,你必须真正地弥补它,而我们试图做的就是尽可能地过度补偿——从人物的口中取出尽可能多的世界风味和解说元素,并将其放入每个场景背景中视觉上明显的东西中。”

这种对细节的关注有助于将一部预算相对较少的独立电影提升为一部引人入胜、发生在可信的科幻场景中的故事。但正是这种独立性才使得考德威尔和厄尔的做事方式成为可能。

“制作进行到一半的时候,投资人派出制作主管来查看情况,看看我们做得怎么样,他来到片场后就笑了起来,”考德威尔回忆道。“我们的道具和背景细节是原来的三倍,整个场景是 360 度的,对他来说,这是其他电影做不到的。你只要弄清楚镜头里要拍什么,然后就做到了。其实,我们试图创造完整的、完全沉浸式的环境,我们可以把镜头对准每个方向,让它有一种真实的身临其境的感觉。”

这可能不是一种务实或高效的电影制作方式,但其结果却是令人惊叹的。

《Prospect》是 Gunpowder & Sky 科幻电影公司 DUST 的第一部故事片。该片将于 11 月 2 日星期五上映。

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